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저시력 접근성 이야기

저시력자 PC 세팅 3편: 찾는 시간을 아예 없애기 — 정리·클라우드·AI·장비 고르기

눈이 좋으면 어질러진 폴더도 0.5초에 훑지만 저시력자는 30초가 걸립니다. 하루 쉰 번이면 25분이고, 가장 피로한 25분입니다. 바탕화면·다운로드 정리부터 검색되는 저장소, AI 활용, 그리고 모니터·마우스·키보드를 저시력 기준으로 고르는 법까지.

SVIL - Singularity Visual Intelligence Lab 24 min read

[심층분석] 2028년 임상 진입, 그 전에 알아야 할 것 (3/3) — 경쟁 기술, 냉정한 한계, 그리고 환자·보호자가 지금 할 수 있는 일

희망을 이야기하되 헛된 희망은 만들지 않기 위한 편입니다. Reh lab의 ASCL1, 레이 테라퓨틱스 광유전학, 엔도지나, 야마나카 인자 등 경쟁 기술과의 비교, 뇌·척수로의 확장 가능성, 그리고 '2028년은 출시가 아니라 임상 시작'이라는 냉정한 현실 6가지를 짚었어요. 마지막엔 환자와 보호자가 지금 당장 할 수 있는 일 10가지와 FAQ 14문답, 전체 출처를 담았습니다.

SVIL - Singularity Visual Intelligence Lab 64 min read

[심층분석] 눈은 왜 멀까 (1/3) — 망막의 구조부터 망막색소변성증·황반변성, 그리고 기존 치료가 넘지 못한 벽

전 세계 3억 명이 퇴행성 망막질환으로 시력을 잃을 위기에 있어요. 그런데 왜 한 번 죽은 망막 신경은 돌아오지 않을까요? 눈과 망막이 실제로 어떻게 작동하는지, 망막색소변성증과 황반변성이 각각 어떤 병인지, 그리고 항-VEGF 주사·럭스투르나·줄기세포 이식·광유전학·인공망막이 각각 무엇을 해주고 무엇을 못 하는지 아주 쉽게 정리했어요. KAIST PROX1 망막 재생 3부작의 1편입니다.

SVIL - Singularity Visual Intelligence Lab 55 min read

저시력자를 위한 접근성, 왜 자꾸 비어버릴까

저시력자를 위한 접근성, 왜 자꾸 비어버릴까 시각장애 이야기에서 ‘점자’와 ‘음성 안내’는 아주 중요합니다. 전맹 당사자에게는 삶의 기반이기도 하니까요. 그런데 그 틀만으로는 설명되지 않는 사람들이 있습니다. 저시력자입니다. 어느 정도

SVIL - Singularity Visual Intelligence Lab 9 min read